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 Un nouveau jeu pour L'Union Sacrée D'Avalon

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natsu.10

natsu.10


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MessageSujet: Un nouveau jeu pour L'Union Sacrée D'Avalon   Un nouveau jeu pour L'Union Sacrée D'Avalon EmptySam 18 Mai - 12:58

L'Histoire de Saphael



"Redonnez aux Sprites leurs pouvoirs et restaurez l'équilibre de Saphael!"


L'Âge des Anciens



Depuis la nuit des temps, l'équilibre du monde a éte assuré grâce au pouvoir des Sprites. On dit que dans les premiers jours du monde, avant que le peuple de Saphael ne se soit divisé en tribus et factions rivales, les humains pouvaient encore communiquer avec ces créatures de la Nature. En ces temps, les humains vivaient en harmonie avec la Nature, et les Sprites étaient nombreux partout sur terre.

Malheureusement, cet âge de tranquillité ne dura pas. Au fur et à mesure que les tribus de Saphael se séparaient et brisaient les liens qui les unissaient, elles perdirent également leur lien naturel avec les Sprites. Les humains se propagèrent à tous les coins du monde, construisirent des colonies, abattirent des forêts, rasèrent des champs et détruisirent des montagnes pour construire leurs cités majestueuses.

Poussés par un désir insatiable de puissance aux dépens de leurs frères humains, certaines tribus s'aventurèrent au plus profond de la terre, où ils libérèrent d'anciens et obscurs pouvoirs, qui s'avérèrent des menaces pour l'humanité toute entière. La menace la plus grande parmi tous ces dangers vint des grands seigneurs démons qui terrorisèrent le peuple de Saphael et embrasèrent ses villages et ses cités.

Les Messagers des Sprites



Tout aurait été perdu sans l'apparition des Messagers des Sprites. Ces individus peu nombreux et remarquables avaient réussi à conserver leur lien avec les Sprites tandis que le reste de l'humanité les avaient laissés derrière elle. Les Sprites accordèrent à ces héros des pouvoirs magiques pour combattre le Mal et aider à restaurer l'équilibre du Monde. Tout Saphael s'unit alors derrière cette poignée d'individus, et ensemble, ils vainquirent les forces des ténèbres qui les avaient menacés.

La paix fut de courte durée. Les différentes factions qui s'étaient unies derrière le commandement des Messagers des Sprites recommencèrent bientôt à se quereller. Pire, même les Messagers participèrent, eux qui étaient restés jusqu'ici au dessus de telles divisions. Nombre d'entre eux choisirent un camp dances ce conflit, et seule une poignée tenta d'appaiser la situation. La période qui suivit fut connue sous le nom de la "Grande Guerre de Saphael".

La Grande Guerre de Saphael



La guerre dura pendant plusieurs générations et fut pire que tout ce que Saphael avait connu jusqu'alors. Des innocents sans nombre furent tués, des familles furent déchirées, des villages furent rasés, des cités furent détruites et le pouvoir changeait sans cesse de mains. Le monde s'enfonca dans une longue ère d'obscurité.

Pendant ce temps, un groupe de Messagers des Sprites s'enfuit vers une petite île sur la côte Sud du continent. Ils colonisèrent cette petite île inhabitée et la baptisèrent Siwa, du nom d'un grand héros des temps d'avant la Guerre. Ces quelques Messagers des Sprites qui subsistaient renouvelèrent et renforcèrent leur union avec la Nature, dans l'espoir qu'un jour le pouvoir des Sprites soit à nouveau assez grand pour restaurer l'équilibre et sauver Saphael de son destin funeste.

Les flammes de la Grande Guerre finirent par s'apaiser et le peuple de Saphael se remit progressivement. Ce calme fragile est cependant à nouveau menacé par un grand Mal qui s'est éveillé au plus profond de la terre, d'une teneur jamais vue depuis l'Âge des Anciens.

Les Enfants de l'Île de Siwa

Bien que Saphael ne soit plus que l'ombre de ce qu'elle était, une lueur d'espoir brille sur les rivages de l'Île de Siwa. Les descendants des derniers Messagers des Sprites accèdent à l'âge adulte et sont presque prêts à quitter leur foyer sur l'île. Vont-ils suivre les pas de leurs ancêtres et rechercher l'équilibre, ou vont-ils succomber aux divisions qui ravagent Saphael et se dresser les uns contre les autres ? C'est là que votre histoire commence.







Grand Fantasia en bref :

Grand Fantasia est un MMORPG (jeu de rôle massivement multijoueur) gratuit, développé par EASYFUN Entertainment et édité par Aeria Games & Entertainment.

Explorez le monde magique de Saphael Faites monter en niveaux votre personnage grâce aux quêtes de chaque région du jeu. Jouez avec vos amis et affrontez à plusieurs les défis des donjons instanciés. Affrontez les boss mondiaux et découvrez les régions épiques dans un MMORPG immense et gratuit avec des centaines de quêtes ! Arbre des Classes Vous commencerez votre aventure en tant que simple Novice, et pourrez rapidement choisir une des 4 premières classes. Spécialisez-vous toujours plus aux niveaux 5, 15 et 30, avec un total de 8 classes de personnage, plus le Système de Spécialisation pour encore plus de personnalisation dans ce MMO ! Personnalisez vos compagnons, les Sprites Créez votre Sprite à vous, qui vous accompagnera dans vos aventures. Ce compagnon pourra non seulement récolter des matériaux pour vous, mais aussi confectionner des armes et des armures ! Montures et statues Les plus grands héros des RPG ne se déplacent pas à pied, mais sur le dos des plus belles montures. Choisissez parmi de très nombreuses montures, chacune avec ses propres exigences, pour que chaque type de joueur de MMO puisse les obtenir. Pour encore plus de classe, faîtes ériger la statue de votre personnage dans le jeu ! Vente aux Enchères Situées dans chaque grande ville, les Salles de Ventes centralisent les ventes entre joueurs. Les vendeurs proposent des objets à la vente et n'ont pas besoin de rester inactifs pendant la durée de la vente. Les acheteurs peuvent avoir accès rapidement à tous les objets en vente sans contacter chaque joueur individuellement. Combat PvP passionnant Participez à des duels 1 contre 1 ou bien mettez votre personnage à l'épreuve des Arènes 15 contre 15 par équipe. Guildes et relations entre les joueurs Gérez votre Guilde avec des rangs personnalisables, des quêtes exclusives, et même des compétences de Guilde au fur et à mesure que vous et vos alliés devenez plus nombreux et plus puissants. Ce n'est pas tout : communiquez avec les autres joueurs également par petites annonces, ou via une relation amoureuse entre personnages.


Pour commencer une petit video avec les classe:


https://www.youtube.com/watch?v=Qy7Ct8QB7W4&hl=en&fs=1&&color1=0x555555&color2=0x666666&showinfo=0&autoplay=1

Classe de départ:

Niveau 1 à 5 : Novice
Niveau 6 à 15: Combattant, Chasseur, Acolyte, Ensorceleur
Niveau 15 à 30 :Guerrier, Archer, Prêtre, Mage
Niveau 30 à 65 :
De Guerrier on passe à : Paladin ou Berserker
D'Archer on passe à :Ranger ou Assassin
De Prêtre on passe à :Clerc ou Sage
De Mage on passe à :Nécromancien ou Sorcier

Novice

Tous les joueurs de Grand Fantasia font leurs premiers pas en tant que Novice, sur l'Île de Siwa. C'est là que votre entrainement en tant que Messager Sprite commencera ! Cette petite île paradisiaque est idéale pour apprendre les bases du jeu, mais bientôt vous passerez aux choses sérieuses, et aux classes avancées.

Combattant

Capitale : Kaslow
Les Combattants sont connus pour leur force et leur puissance, et peuvent utiliser de nombreuses armes.

Paladins: Soins et Défense.
Berserkers: Compétences de Combat Fatales.


Chasseur

Capitale : Technopolis
Les chasseurs sont les maîtres des attaques à distance, et capables d'utiliser les épées, les arcs et les armes à feu.

Rangers: Puissance d'Attaque Accrue.
Assassins: Combat de Mélée Brutal.


Acolyte

Capitale: Ilya
Les Acolytes sont de puissants soigneurs, capable de ramener les joueurs des portes de la Mort, et même de les ressusciter

Clerc: Meilleur Soigneur.
Sage: Se transforme en différents animaux

Ensorceleur

Capitale: Ilya
Les Ensorceleurs sont plein de mystère, et manipulent les puissances magiques avec maitrise et concentration.


Sorcier: Puissante Magie Élémentaire.
Nécromancien: Invoque les Mort-Vivants et lance des Malédictions.


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